《程序员》6期震撼推出超级阵容的“网络游戏开发”技术专题

《程序员》杂志2005年第6期震撼推出超级阵容的“网络游戏开发”技术专题

本期技术专题,全部由国产顶级网游开发团队领导者或核心人员披挂上阵,以一线开发经历为背景,全面阐述网络游戏开发策划、开发过程、服务器架构、技术实现、质量管理、成功的经验和失败的教训。如果你是网络游戏从业人员,绝对不能错过此期内容。如果你不是网络游戏从业人员,也可以让你全面的了解网络游戏开发的过程,分享他们的成功经验。
专题文章:
序:解析网游开发 打破技术封闭
《封神榜》是如何策划的?--金山烈火工作室总经理刘鹏
《天骄II》是怎样开发的?--目标软件第一开发中心技术总监刘刚
《刀剑Online》服务器构架分析--像素软件技术总监魏华
网络游戏服务器同步策略--网易方舟工作室产品总监赵青
一个支持RunGate的服务器框架实例--盛大公司尚海忠
谁降低了游戏研发的品质--盛大盛锦游戏研发公司常务副总经理姚晓光
《大话西游》系列游戏开发成功和失败经验谈--网易技术研发经理云风
网络游戏的破解与保护
游戏开发培训的经验和体会
本期作者阵容强大,近30个页码的文章内容翔实,实属中国网络游戏开发界的一次大阅兵。
除此之外,本期杂志还包括了“中国软件地理”等精彩特别策划内容,《程序员》,当然不容错过的专业杂志。
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